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张小明 2026/1/12 22:31:10
网站开发需求分析中性能需求分析,手机网站开发看什么书,网站首页的功能,南浔区城乡建设局网站一、扫雷游戏分析和设计1.1 扫雷游戏的功能说明1. 运行载体#xff1a;使用控制台实现经典扫雷游戏。2. 游戏流程#xff1a;通过菜单选择继续玩游戏或退出游戏。3. 棋盘规格#xff1a;9*9的格子棋盘。4. 雷的设置#xff1a;默认随机布置10个雷。5. 排雷规则#xff1a;…一、扫雷游戏分析和设计1.1 扫雷游戏的功能说明1. 运行载体使用控制台实现经典扫雷游戏。2. 游戏流程通过菜单选择继续玩游戏或退出游戏。3. 棋盘规格9*9的格子棋盘。4. 雷的设置默认随机布置10个雷。5. 排雷规则◦ 排查位置非雷显示该位置周围雷的数量。◦ 排查位置是雷游戏结束提示被炸死。◦ 排雷成功找出除10个雷外的所有非雷位置游戏结束。1.2 游戏的分析和设计1.2.1 数据结构的分析1. 基础存储需求需要存储雷的布置信息和排雷的结果信息初始设想用9*9数组雷的位置存1无雷存0。2. 越界问题解决排查棋盘边缘位置时统计周围雷数会出现坐标越界因此将数组扩展为1111雷仅布置在中间99区域外围不布置雷。3. 数组分工设计◦ mine数组专门存放雷的布置信息初始化为字符0有雷位置改为1。◦ show数组专门存放排雷的结果信息初始化为字符*排查后显示周围雷数。◦ 数组定义char mine[11][11] {0};、char show[11][11] {0};。1.2.2 文件结构设计采用多文件模式拆分代码明确功能分工1. test.c编写游戏的测试逻辑菜单展示、游戏流程控制。2. game.c实现游戏中所有函数的具体功能棋盘初始化、布雷、排雷等。3. game.h存放游戏所需的数据类型定义和函数声明。二、扫雷游戏的代码实现2.1 头文件game.h#pragma once #include stdio.h #include stdlib.h #include time.h // 宏定义 #define EASY_COUNT 10 // 简单难度雷的数量 #define ROW 9 // 棋盘实际行数 #define COL 9 // 棋盘实际列数 #define ROWS ROW2 // 扩展后数组行数 #define COLS COL2 // 扩展后数组列数 // 函数声明 // 初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); // 打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);2.2 功能实现文件game.c#include game.h // 初始化棋盘将数组每个位置设为指定字符set void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i 0; for (i 0; i rows; i) { int j 0; for (j 0; j cols; j) { board[i][j] set; } } } // 打印棋盘展示9*9的游戏区域包含行列号 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i 0; printf(------扫雷游戏------\n); // 打印列号 for (i 0; i col; i) { printf(%d , i); } printf(\n); // 打印棋盘内容 for (i 1; i row; i) { printf(%d , i); // 打印行号 int j 0; for (j 1; j col; j) { printf(%c , board[i][j]); } printf(\n); } } // 布置雷随机在9*9区域生成10个雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { // 布置EASY_COUNT个雷 // 生成随机坐标布置雷 int count EASY_COUNT; while (count) { int x rand() % row 1; int y rand() % col 1; if (board[x][y] 0) { board[x][y] 1; count--; } } } // 统计指定坐标周围雷的数量 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x-1][y] mine[x-1][y-1] mine[x][y-1] mine[x1][y-1] mine[x1][y] mine[x1][y1] mine[x][y1] mine[x-1][y1] - 8 * 0); } // 排查雷处理玩家输入判断是否踩雷、统计雷数、判断胜利 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x 0; int y 0; int win 0; while (win row * col - EASY_COUNT) { printf(请输入要排查的坐标:); scanf(%d %d, x, y); if (x 1 x row y 1 y col) { if (mine[x][y] 1) { printf(很遗憾你被炸死了\n); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { // 该位置不是雷统计周围雷的数量 int count GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] count 0; DisplayBoard(show, ROW, COL); win; } } else { printf(坐标非法重新输入\n); } } if (win row * col - EASY_COUNT) { printf(恭喜你排雷成功\n); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }2.3 测试文件test.c#include game.h // 打印游戏菜单 void menu() { printf(********************\n); printf(***** 1. play *****\n); printf(***** 0. exit *****\n); printf(********************\n); } // 游戏核心逻辑 void game() { char mine[ROWS][COLS]; // 存放雷的信息 char show[ROWS][COLS]; // 存放排查出的雷的个数信息 // 初始化棋盘 // mine数组初始化为0 InitBoard(mine, ROWS, COLS, 0); // show数组初始化为* InitBoard(show, ROWS, COLS, *); // 打印棋盘可隐藏mine棋盘仅展示show DisplayBoard(show, ROW, COL); // 布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); // 排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input 0; // 设置随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf(请选择:); scanf(%d, input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf(退出游戏\n); break; default: printf(选择错误重新选择\n); break; } } while (input); return 0; }三、扫雷游戏的扩展1. 难度选择◦ 简单9*9棋盘10个雷基础版。◦ 中等16*16棋盘40个雷。◦ 困难30*16棋盘99个雷。2. 功能拓展◦ 无雷区域自动展开排查位置非雷且周围无雷时展开周围一片区域。◦ 雷标记功能支持玩家标记疑似雷的位置。◦ 计时功能添加排雷时间显示记录游戏耗时。在线扫雷参考http://www.minesweeper.cn/
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