又一个 wordpress 站点wordpress的后台地址打不开

张小明 2026/1/12 22:32:47
又一个 wordpress 站点,wordpress的后台地址打不开,网站开发交流,wordpress打印短代码BY#xff1a;Abby Crawford你好#xff01;我叫Alessio Carrotta。我之前完全没有3D或CGI的经验#xff0c;但在2020年3月我失业了#xff0c;被迫留在家里#xff0c;这让我有充足的时间学习和练习。在成为厨师之前#xff0c;我是一名音乐家#xff0c;我一直认为靠音…BYAbby Crawford你好我叫Alessio Carrotta。我之前完全没有3D或CGI的经验但在2020年3月我失业了被迫留在家里这让我有充足的时间学习和练习。在成为厨师之前我是一名音乐家我一直认为靠音乐谋生才是我真正的梦想工作——如果能离开餐饮行业我会花时间录音、混音、演奏和作曲。那是在我发现3D图形和Blender之前。几个月前我开始对自己的技能感到相当自信也许有点过头了于是我萌生了拍摄系列剧的想法因为这可能是一次学习3D世界许多不同方面的绝佳机会;从建模、贴图和渲染到合成、运动和摄像机跟踪、渲染等等。于是我开始写作、绘画、渲染一些概念整体上就是在玩弄这个想法找到我想要的整体氛围。巧合的是当我在制作一个用于建立镜头的沙漠环境时我开始学习Martin Klekner的精彩环境课程这是学习3D环境新知识的绝佳时机。灵感我主要受到网络上真实照片和加泰罗尼亚北部地区“布拉瓦海岸”标志性的海岸形态的启发。画这个场景时我主要是想保持一个相当空旷的环境。大部分工作是在Blender里完成的一开始我只需要选定构图、摄像机位置还试了用HDRI来了解场景弄清楚自己在寻找什么。沙漠其实只是一个平面上面加了非常复杂的位移纹理和一些阴影技巧我最初主要遵循Martin Klekner的技术然后添加节点和纹理以实现与我为系列制作的其他环境更有机的效果。比如我想画一个看起来更少尘土、更像岩石的沙漠就像海水最近稍微干涸了而那个地区变成沙漠才过去几年。关于悬崖我只是把Quixel Megascans的3个不同素材合并只稍微调整了粗糙度和AO贴图使其比原版更少镜面化我真的不喜欢调整“镜面度”滑块。一开始当我还在为传说中的甜甜圈苦恼时我听说那个选项其实不太准确这让我印象深刻。然后我花了很长时间调整和实验以获得氛围效果最终确定了三层不同的层次。首先我创建了一个渐变纹理并将其应用到一些平面上以获得靠近地面更浓密的雾气效果并在Z轴上逐渐变透明模拟沙子和地面附近湿气产生的雾霾。第二阶段是使用一个遮罩烟雾元素的PNG并搭建粒子系统。因为沙漠平面只有4个顶点而且在阴影中位移我需要做点小技巧把粒子放到平面上其实这是我一直用来让物体漂浮在水面上的实用技巧除非我用动态颜料第一步是烘焙位移并导出为黑白图像 然后用导出的图像作为修改器的纹理设置一个带有相当细分的平面和位移修改器。理想情况下阴影中位移的平面和带有修改器的平面应该形状相似但你可能需要稍微调整修改器比例;然后只需把粒子放在你施加了烘焙位移的网格上并让它隐形。一个非常简单的食谱。第三步也是最后一步是在合成中我加入了雾气通道以更好地区分前景近处和远处沙丘。最后草元素是Quixel Megascans的另一个资产它只是作为粒子系统设置使用了与烟雾粒子系统相同的位移平面。除此之外我只在背景中添加了Ian Hubert的货船资产并从略有不同视角渲染了两张骆驼的PNG图然后将这些图像作为平面导入到我的场景中作为细节骆驼模型的几何结构非常密集考虑到我计划放置这些骆驼的距离 使用渲染的剪影比模型本身更合理。调色阶段是在DaVinci Resolve里完成的我只是用淡淡的橙色调和稍微提升整体高光把所有东西融合在一起。世界观构建这个环境是我正在制作的系列《Barna99》的背景镜头它描绘了2099年加泰罗尼亚的布拉瓦海岸的样貌。起初我打算在地上加更多垃圾和垃圾真正说服大家相信不久前整个区域还被水覆盖而且是个污染严重的地区但最终我喜欢这里简洁而极简的氛围。目前我正在做一个商人拖着货物的绿幕元素给那些骆驼做动画把占位符图像和完整的行走循环切换并在地平线上添加一点热度变形我按照Ian Hubert的技术作其实这只是个阴影技巧所以......相当令人兴奋。本地性能不够的话可以用渲云云渲染平台。渲云基于分布式云计算架构的云渲染能把渲染任务拆开后并行处理大大提高渲染效率。32 核起步的高性能云主机可以弹性扩展到 192 核应对超大型场景和动画不在话下。
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