创建网站的目的是什么原因wordpress如何删除广告插件

张小明 2026/1/15 13:29:32
创建网站的目的是什么原因,wordpress如何删除广告插件,如何利用国外网站开发客户,网络培训软件二叉树、AVL 树和红黑树都是基于二叉搜索树#xff08;BST#xff09; 的数据结构#xff0c;但在平衡性、实现复杂度和操作性能上有显著区别。以下是它们的核心差异与时间复杂度对比#xff1a;一、基本定义类型定义是否自平衡普通二叉搜索树#xff08;BST#xff09;满…二叉树、AVL 树和红黑树都是基于二叉搜索树BST的数据结构但在平衡性、实现复杂度和操作性能上有显著区别。以下是它们的核心差异与时间复杂度对比一、基本定义类型定义是否自平衡普通二叉搜索树BST满足左子 根 右子的二叉树❌ 否AVL 树自平衡 BST任意节点左右子树高度差 ≤ 1✅ 是红黑树Red-Black Tree自平衡 BST通过颜色标记和5条性质维持近似平衡✅ 是二、核心区别特性普通 BSTAVL 树红黑树平衡机制无可能退化为链表严格平衡高度差 ≤ 1宽松平衡黑高一致最长路径 ≤ 2×最短查找效率平均 O(log n)最坏 O(n)最优始终 O(log n)树更矮稍逊于 AVLO(log n)但常数因子略大插入/删除开销O(1) 调整无平衡高可能需多次旋转最多 O(log n) 次较低最多 2 次旋转 重染色空间开销仅存储值和指针额外存储高度或平衡因子额外 1 bit 存储颜色实现复杂度简单中等需维护平衡因子和4种旋转较复杂颜色规则 旋转适用场景小规模、随机数据查找密集型如数据库索引频繁插入/删除如 STL map/set、Java TreeMap三、时间复杂度汇总操作普通 BSTAVL 树红黑树查找平均 O(log n)最坏 O(n)O(log n)O(log n)插入平均 O(log n)最坏 O(n)O(log n)含旋转O(log n)含旋转染色删除平均 O(log n)最坏 O(n)O(log n)O(log n)✅ 所有操作在 AVL 和红黑树中最坏情况均为 O(log n)而普通 BST 在有序输入下会退化为 O(n)。四、为什么红黑树“最长路径 ≤ 2×最短路径”最短路径全为黑色节点长度 黑高bh最长路径黑红交替因不能连续红长度 ≤ 2 × bh⇒ 树高h ≤ 2 log₂(n1)保证 O(log n) 性能五、实际应用举例AVL 树适用于读多写少场景如数据库索引、静态字典。红黑树广泛用于标准库C STLstd::map,std::setJavaTreeMap,TreeSetLinux 内核进程调度、虚拟内存管理总结若查找为主→ 选AVL 树若插入/删除频繁→ 选红黑树若数据量小或随机性强 →普通 BST足够且简单两者都是 O(log n) 的高效结构红黑树牺牲少量平衡性换取更低的维护成本因此在工程实践中更常用。我来为你实现一个完整的红黑树包括插入、删除、查询等功能。这是C中比较经典且复杂的算法之一。#includeiostream#includequeue#includeiomanipusingnamespacestd;enumColor{RED,BLACK};templatetypenameTstructNode{T data;Color color;NodeT*left;NodeT*right;NodeT*parent;Node(T val):data(val),color(RED),left(nullptr),right(nullptr),parent(nullptr){}};templatetypenameTclassRedBlackTree{private:NodeT*root;NodeT*nil;// 哨兵节点表示空节点// 初始化哨兵节点voidinitializeNil(){nilnewNodeT(T());nil-colorBLACK;nil-leftnil-rightnil-parentnil;}// 左旋voidleftRotate(NodeT*x){NodeT*yx-right;x-righty-left;if(y-left!nil){y-left-parentx;}y-parentx-parent;if(x-parentnil){rooty;}elseif(xx-parent-left){x-parent-lefty;}else{x-parent-righty;}y-leftx;x-parenty;}// 右旋voidrightRotate(NodeT*y){NodeT*xy-left;y-leftx-right;if(x-right!nil){x-right-parenty;}x-parenty-parent;if(y-parentnil){rootx;}elseif(yy-parent-left){y-parent-leftx;}else{y-parent-rightx;}x-righty;y-parentx;}// 插入后修复红黑树性质voidinsertFixup(NodeT*z){while(z-parent-colorRED){if(z-parentz-parent-parent-left){NodeT*yz-parent-parent-right;if(y-colorRED){// 情况1叔叔节点是红色z-parent-colorBLACK;y-colorBLACK;z-parent-parent-colorRED;zz-parent-parent;}else{if(zz-parent-right){// 情况2z是右孩子zz-parent;leftRotate(z);}// 情况3z是左孩子z-parent-colorBLACK;z-parent-parent-colorRED;rightRotate(z-parent-parent);}}else{// 对称的情况NodeT*yz-parent-parent-left;if(y-colorRED){// 情况1叔叔节点是红色z-parent-colorBLACK;y-colorBLACK;z-parent-parent-colorRED;zz-parent-parent;}else{if(zz-parent-left){// 情况2z是左孩子zz-parent;rightRotate(z);}// 情况3z是右孩子z-parent-colorBLACK;z-parent-parent-colorRED;leftRotate(z-parent-parent);}}}root-colorBLACK;}// 查找最小节点NodeT*minimum(NodeT*node)const{while(node-left!nil){nodenode-left;}returnnode;}// 查找最大节点NodeT*maximum(NodeT*node)const{while(node-right!nil){nodenode-right;}returnnode;}// 替换节点voidtransplant(NodeT*u,NodeT*v){if(u-parentnil){rootv;}elseif(uu-parent-left){u-parent-leftv;}else{u-parent-rightv;}v-parentu-parent;}// 删除后修复红黑树性质voiddeleteFixup(NodeT*x){while(x!rootx-colorBLACK){if(xx-parent-left){NodeT*wx-parent-right;if(w-colorRED){// 情况1兄弟节点是红色w-colorBLACK;x-parent-colorRED;leftRotate(x-parent);wx-parent-right;}if(w-left-colorBLACKw-right-colorBLACK){// 情况2兄弟节点的两个子节点都是黑色w-colorRED;xx-parent;}else{if(w-right-colorBLACK){// 情况3兄弟节点的右子节点是黑色w-left-colorBLACK;w-colorRED;rightRotate(w);wx-parent-right;}// 情况4兄弟节点的右子节点是红色w-colorx-parent-color;x-parent-colorBLACK;w-right-colorBLACK;leftRotate(x-parent);xroot;}}else{// 对称的情况NodeT*wx-parent-left;if(w-colorRED){w-colorBLACK;x-parent-colorRED;rightRotate(x-parent);wx-parent-left;}if(w-right-colorBLACKw-left-colorBLACK){w-colorRED;xx-parent;}else{if(w-left-colorBLACK){w-right-colorBLACK;w-colorRED;leftRotate(w);wx-parent-left;}w-colorx-parent-color;x-parent-colorBLACK;w-left-colorBLACK;rightRotate(x-parent);xroot;}}}x-colorBLACK;}// 删除节点voiddeleteNode(NodeT*z){NodeT*yz;NodeT*x;Color y_original_colory-color;if(z-leftnil){xz-right;transplant(z,z-right);}elseif(z-rightnil){xz-left;transplant(z,z-left);}else{yminimum(z-right);y_original_colory-color;xy-right;if(y-parentz){x-parenty;}else{transplant(y,y-right);y-rightz-right;y-right-parenty;}transplant(z,y);y-leftz-left;y-left-parenty;y-colorz-color;}if(y_original_colorBLACK){deleteFixup(x);}deletez;}// 递归删除所有节点voidclear(NodeT*node){if(node!nil){clear(node-left);clear(node-right);deletenode;}}// 中序遍历voidinorderHelper(NodeT*node,vectorTresult)const{if(node!nil){inorderHelper(node-left,result);result.push_back(node-data);inorderHelper(node-right,result);}}// 获取节点高度intgetHeight(NodeT*node)const{if(nodenil)return0;returnmax(getHeight(node-left),getHeight(node-right))1;}public:RedBlackTree(){initializeNil();rootnil;}~RedBlackTree(){clear(root);deletenil;}// 插入元素voidinsert(T value){NodeT*znewNodeT(value);NodeT*ynil;NodeT*xroot;while(x!nil){yx;if(z-datax-data){xx-left;}else{xx-right;}}z-parenty;if(ynil){rootz;}elseif(z-datay-data){y-leftz;}else{y-rightz;}z-leftnil;z-rightnil;z-colorRED;insertFixup(z);}// 删除元素boolremove(T value){NodeT*zsearchNode(value);if(znil){returnfalse;}deleteNode(z);returntrue;}// 查找节点NodeT*searchNode(T value)const{NodeT*currentroot;while(current!nil){if(valuecurrent-data){returncurrent;}elseif(valuecurrent-data){currentcurrent-left;}else{currentcurrent-right;}}returnnil;}// 查询元素是否存在boolcontains(T value)const{returnsearchNode(value)!nil;}// 获取最小值Tminimum()const{if(rootnil)throwruntime_error(Tree is empty);returnminimum(root)-data;}// 获取最大值Tmaximum()const{if(rootnil)throwruntime_error(Tree is empty);returnmaximum(root)-data;}// 获取中序遍历结果vectorTinorder()const{vectorTresult;inorderHelper(root,result);returnresult;}// 获取树的高度intheight()const{returngetHeight(root);}// 判断树是否为空boolempty()const{returnrootnil;}// 层次遍历打印树结构调试用voidprintTree()const{if(rootnil){coutTree is emptyendl;return;}queueNodeT*q;q.push(root);intlevel0;while(!q.empty()){intlevelSizeq.size();coutLevel level: ;for(inti0;ilevelSize;i){NodeT*nodeq.front();q.pop();if(node!nil){coutnode-data(node-colorRED?(R):(B));if(node-left!nil)q.push(node-left);if(node-right!nil)q.push(node-right);cout ;}}coutendl;level;}}// 图形化打印树结构旋转90度voidprintTreeGraphical()const{cout\n红黑树结构旋转90度:\n;printTreeHelper(root,0);}private:voidprintTreeHelper(NodeT*node,intspace)const{if(nodenil)return;constintSPACING5;spaceSPACING;printTreeHelper(node-right,space);coutendl;for(intiSPACING;ispace;i){cout ;}if(node-colorRED){cout\033[31mnode-data\033[0m;// 红色}else{cout\033[34mnode-data\033[0m;// 蓝色代表黑色}coutendl;printTreeHelper(node-left,space);}};// 测试函数intmain(){RedBlackTreeintrbt;cout 红黑树测试 \n;// 测试插入vectorintvalues{10,20,30,15,25,5,35,40,50,55,60};cout插入元素: ;for(intval:values){coutval ;rbt.insert(val);}coutendl;// 打印树结构rbt.printTree();rbt.printTreeGraphical();// 测试中序遍历vectorintinorderrbt.inorder();cout\n中序遍历结果: ;for(intval:inorder){coutval ;}coutendl;// 测试查询cout\n查询测试:\n;cout树是否包含15? (rbt.contains(15)?是:否)endl;cout树是否包含100? (rbt.contains(100)?是:否)endl;cout最小值: rbt.minimum()endl;cout最大值: rbt.maximum()endl;cout树高度: rbt.height()endl;// 测试删除cout\n删除测试:\n;cout删除20: (rbt.remove(20)?成功:失败)endl;cout删除100: (rbt.remove(100)?成功:失败)endl;cout删除5: (rbt.remove(5)?成功:失败)endl;// 删除后再次打印cout\n删除后的树结构:\n;rbt.printTree();inorderrbt.inorder();cout删除后的中序遍历: ;for(intval:inorder){coutval ;}coutendl;// 测试空树RedBlackTreeintemptyTree;cout\n空树测试:\n;cout树是否为空? (emptyTree.empty()?是:否)endl;return0;}红黑树核心性质红黑树的5条性质每个节点是红色或黑色根节点是黑色每个叶子节点NIL节点是黑色如果一个节点是红色则它的两个子节点都是黑色从任一节点到其每个叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点主要操作复杂度· 插入O(log n)· 删除O(log n)· 查询O(log n)· 最大值/最小值O(log n)关键操作说明左旋和右旋// 左旋以x为支点左旋voidleftRotate(NodeT*x)// 右旋以y为支点右旋voidrightRotate(NodeT*y)插入修复的三种情况情况1叔叔节点是红色· 将父节点和叔叔节点变黑· 祖父节点变红· 将祖父节点设为当前节点情况2叔叔节点是黑色当前节点是右孩子· 以父节点为支点左旋· 转为情况3情况3叔叔节点是黑色当前节点是左孩子· 父节点变黑祖父节点变红· 以祖父节点为支点右旋删除修复的四种情况更复杂涉及兄弟节点的各种情况组合使用示例// 创建红黑树RedBlackTreeintrbt;// 插入元素rbt.insert(10);rbt.insert(20);rbt.insert(30);// 查询if(rbt.contains(20)){cout找到20endl;}// 获取最小值cout最小值: rbt.minimum()endl;// 删除rbt.remove(20);// 中序遍历vectorintinorderrbt.inorder();// 打印树结构rbt.printTree();这个实现包含了红黑树的所有核心功能并且提供了图形化输出的方法便于调试。红黑树的实现比较复杂特别是在删除操作中但它的优势在于在最坏情况下仍能保证O(log n)的操作时间。
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