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张小明 2026/1/2 20:25:55
付公司网站费用怎么做分录,百度小说排行榜2020,wordpress ios版,wordpress 站外 链接火山引擎多媒体实验室公布全新视频形态 —— 智能3D视频商业化方案#xff0c;启动多场景商业化#xff0c;包括将在抖音直播启动落地探索。文#xff5c;牛慧编#xff5c;赵艳秋过去十几年#xff0c;视频技术的核心命题只有一个#xff0c;如何把画面拍得更清楚、传得…火山引擎多媒体实验室公布全新视频形态 —— 智能3D视频商业化方案启动多场景商业化包括将在抖音直播启动落地探索。文牛慧编赵艳秋过去十几年视频技术的核心命题只有一个如何把画面拍得更清楚、传得更快。但在2025年一个新的问题开始浮现如果不再由镜头替我们选择视角会发生什么当观众“走进”画面、绕着人物观看用自己的位置参与叙事视频是否会从内容变成一个空间在上周举办的火山引擎FORCE原动力大会上视频云展区给出了一个答案。火山引擎多媒体实验室首次对外公布了一种全新的视频技术形态——智能3D视频的商业化方案。这支团队也正是多项抖音视频技术的源头。据悉该技术已启动多场景商业化推进其中包括计划于2026年在直播场景中的实际落地探索。01从看视频到“走进画面”展台上一部手机上一张普通照片已被转换成一张3D照片。我轻轻晃动手机能看到人物周边更多的街区细节。这让我想起在得物或链家App里看商品和房源的体验鞋子可以被旋转“端详”房子也能被立体探索。不同的是这里的视角以我为中心在移动而App上那些则以物体为轴心。展区内一台普通笔记本电脑上跑着五个Demo画面里是五位乐手分别演奏古筝、小提琴和钢琴看来这群多媒体实验室的小伙伴都很热爱音乐在我日常观看的2D视频中比如马克西姆演奏的钢琴神曲《出埃及记》只能被动地跟着镜头走看他俊朗的面部表情手部或有力、或疾速的敲击背部的起伏以及周围身着长裙的的小提琴手与舞台灯光的配合。但在这里我可以自己“操控视角”。我可以切换到俯视视角看演奏者手部的流畅动作也可以从背后观察他在某一乐章中身体的起伏从侧面或正面看他与音乐完全沉浸在一起的表情。如果是一个乐团我还可以随时移到周边乐手身上看他们的演奏细节。接着我戴上一台字节PICO VR。在我面前一位小提琴手站在客厅中央演奏着一段悠扬的乐曲。桌上摆着红酒身后的落地窗外是绿色草坪和罗马柱风格的大理石建筑。我“走”近他看见拉弓时手指和琴弦之间细微的颤动又“走”到他左侧不远处音乐从对应的空间方位传来。这种体验突然让我产生了一种沉浸感就像是周末正在参加一场私人Party环境优美氛围轻松。实验室的小伙伴告诉我这些Demo意味着这套技术已经可以用于制作六自由度6DoF视频内容比如短剧、互动视频。那么什么是6DoF视频如果你戴过VR设备可能有过这样的体验你只能原地转头看看四周。6DoF则名为“六自由度空间”。有部电影叫《六度空间》它讲述了人与人之间社会关系的扩展而6DoF说的是空间的扩展比如前面的小提琴演奏者他不仅可以在前后、左右、上下三个方向上移动还可以有摇头、点头、歪头三类旋转自由度。有了6DoF我们就可以在空间里“走动”、“靠近”、“绕着观察”。这会带来非常新奇的内容形态。比如在悬疑短剧中观众可以“置身其中”如果你怀疑某人是凶手可以从不同角度反复观察他的动作与表情看到弹幕里有人提到某个细节也可以立刻回应“你是从哪个角度看到的”。还有一类是情感层面的需求。我们可以把家里的宠物制作成6DoF视频保存下来甚至结合大语言模型做互动。当宠物有一天不得不离开我们我们可以随时拿出来观看。也许在未来随着技术进一步进步我们还能“抚摸”它。在展区的另一侧是全息通信与实时空间视频的演示。一位多媒体实验室的小伙伴坐在一块白色屏幕前面前摆放着5台相机。这并不是普通相机它们通过有线将传感器连接形成一组同步相机系统。当然如果需要360度拍摄实验室的轻量化技术仅需12台相机就能完成全域覆盖。小伙伴冲着镜头打招呼示意我们看不远处一个全息屏幕他的动作已经实时展示在全息屏幕上。这背后是一系列“动作”专业相机实时采集画面传输给一台普通笔记本电脑在这里上传云端在云端实时重建快速构建出这个立体场景并通过CDN下发到观众的终端实时渲染实现观众从任意角度观看。现场的全息屏幕像一台苹果显示器大小。当这个全息屏幕做到1:1尺寸时这套技术将接近真实的“面对面交流”它有望在远程会诊、异地探视等场景中带来前所未有的临场感。02“空间视频”在探索各类应用火山引擎多媒体实验室的这些技术成果本质上都在解决前沿视频技术长期存在的三大难题技术成熟度、制作与算力成本以及工程化落地能力。它们的目标不是停留在论文或Demo而是让空间视频真正进入可规模应用的现实场景。实际上2025 年正成为空间视频与全息通信加速落地的时间点。海外厂商中谷歌动作尤为明显其早些年已成立独立产品线Google Beam押注新一代视频方向今年将其接入谷歌会议系统联合惠普推出专用设备率先切入跨国会议场景。苹果则在端侧实现基于单目视觉的6DoF能力但目前该能力主要适用于静态场景。火山引擎多媒体实验室则跑通了空间视频直播场景并实现了仅依赖一个或少数普通摄像头生成自由视角6DoF视频的能力具备大众化应用条件。可以说全球视频技术的演进正发生在同一节奏点上。近年来空间视频已零星出现在体育赛事、游戏和文化内容中如世界杯转播、唐宫夜宴3D空间视频等。其商业潜力早已被看到但此前受限于技术不成熟与高昂成本未能规模化落地。随着算法、工程化和硬件成本的快速下降市场机构预测到2030年空间视频相关市场规模有望达到千亿美元量级覆盖直播、点播和全息通信等多个方向。在直播场景中——直播竞争的关键在用户进入直播间后的“黄金几秒”空间视频让观众可以晃动手机、“走进”直播间自然延长了停留时长与互动深度。在抖音秀场直播中粉丝也不再受限于扁平的画面能全方位捕捉主播的灵动舞姿与细腻神情获得如同面对面互动的沉浸式陪伴。在点播场景中——这里的“点播”不是观众点播影片而是内容创作者创作自由视角内容。当内容创作者制作了6DoF的博物馆内容观众就可以按自己的节奏探索空间有人沿路线参观有人贴近展柜看细节有人会在评论区互动“这件青铜器内的铭文从哪个角度能看到”这些会激发分享和二次传播。在2D内容高度同质化的当下随着AI眼镜和VR设备逐步普及市场迫切需要更具新鲜感和互动性的3D内容。更重要的是当创作者以更低成本拍真人内容替代过去略显生硬的纯数字人使舞蹈、悬疑短剧、沉浸式密室逃脱等内容的真实感大幅提升你会体验到舞蹈的美感、旅馆中“女鬼”的惊吓感尤其适合演唱会等OGC以及娱乐、媒体类PGC内容。在全息通信场景中——空间视频让远程交流重新回到“面对面”。在一些演示中1:1 的全息屏幕让远端的古筝老师仿佛走出画框与学生直接互动。这种体验为远程会诊、特殊教育、企业会议和高价值客户服务提供了新的可能。比如在企业协作中参会者展示的是悬浮的全息沙盘远端专家能共同查看三维模型并进行标注这在地质勘探领域已经发生。在心理或医疗场景下全息通信既保留真实的微表情和肢体反馈又降低患者的心理压力在金融、保险和奢侈品服务中它更接近一次线下面谈有助于建立信任。全息通信从高端场景起步。目前火山引擎方案实现了消费级带宽10mbps高清晰度高保真采集成本/整体设备成本实现大幅度下降。随着设备和带宽门槛持续降低这类应用也正从少数高端场景走向更广泛的商业领域。03空间视频如何实时“跑起来”火山引擎多媒体实验室的这套技术最早是为点播场景服务比如春晚或体育赛事大型舞台的“子弹时间”画面定格在某一瞬间观众可以360度观看。团队进一步思考既然能把一个瞬间做成3D能不能把每一个瞬间都做成3D让观众来选择视角于是逐步演化出了现在的空间视频技术。而这些的背后是一整套技术链路与工程化能力的突破。火山引擎多媒体实验室团队投入近五年在采集层、传输层和呈现层三个关键节点实现系统性突破。在采集层——4DGS四维高斯泼溅是动态场景重建与渲染的核心算法。相较3D它多了时间维度用大量带有位置、大小、颜色和透明度等属性的“高斯点”通过叠加方式构建起会随时间变化的三维场景。这种方式有点像张大千山水画中的“泼彩”将颜料“泼”“染”到画布上自然扩散叠加形成山水画面而不是勾勒成形。高斯泼溅是当前发展极快的方向但传统方案通常依赖数十分钟的离线优化难以应对实时场景。火山引擎视频云结合大模型技术将人体动态重建加速到毫秒级在A10显卡上实现了 30fps以上的实时4DGS 重建成为业内首个支持实时4DGS直播的方案。动态场景的另一大难点是长时序稳定性。传统方法在长时间播放时容易出现人物轮廓抖动、画面闪烁等问题。实验室的Dynamic GS技术提出“进化式Evolving”3D高斯重建框架使高斯点随场景变化自适应地生长、分裂与消亡提升稳定性。同时通过几何与外观解耦人物不再被拍摄时的灯光“锁死”能在虚拟环境中重新打光生成更加逼真的光影效果。在攻克专业设备的高质量重建方案后火山引擎视频云进一步挑战普适性场景用单目摄像头生成自由视角。团队首创了变形场高斯解决“只用一台普通摄像头拍动态场景如何重建清晰三维世界”的行业难题。传统NeRF方法依赖从2D画面逆向推断三维结构构建的动态场景容易模糊失真而变形场高斯采用“前向映射”直接在三维空间中建模物体如何运动再投影到画面在权威数据集上实现了10的PSNR提升。团队还引入生成式大模型技术并与抖音团队合作行业首发“空间视频直播”只用一个摄像头拍摄内容也能生成可前后左右走动、自由观看的6DoF视频空间。这样空间视频从昂贵、专业的拍摄工程变成普通创作者可用的表达工具也让“全息通话”首次具备大众化落地条件。在传输层——在重建之后还要解决传输问题。高斯数据天然不适合网络传输实验室将其转化为标准视频流直接复用现有视频传输与解码体系。通过压缩技术空间视频的传输带宽被压缩到10Mbps以下而部分同类方案仍需要60Mbps以上且已实现PC、VR、手机等多终端播放。这其中的核心在于基于渲染重要性的低损耗压缩策略。高斯点数量庞大、属性复杂研发人员通过深度学习感知哪些区域对视觉最关键对核心区域重点采样在保证画质的同时大幅减少点数。这样在最高500倍压缩率下画质损失极低PSNR 3dB。具体实现上一类方法将高斯点按规则投影到2D平面生成可压缩的视频序列另一类方法对三维空间进行切片将不同空间块和属性映射为规则视频流。两条路线的共同点是最大化复用成熟的视频软硬件能力。在呈现层——在呈现层空间音频与空间视频的融合进一步提升沉浸体验。音频是构成“声画一体”6DoF体验的关键要素在技术上空间音频基于头相关传输函数HRTF与房间声学建模让声音像现实世界一样具备方向、距离与空间感画面与声音的位置始终对齐。用户转身看向说话的人声音自然从对应方向传来向前靠近声音变得清晰被物体遮挡时声音也随之减弱。延迟极低形成高度真实的临场感。这些技术突破已获得国际学术界广泛认可。如4D GS研究成果入选SIGGRAPH 2025 Emerging TechnologiesDynamic GS 相关工作连续被CVPR、SIGGRAPH等顶级会议收录。4DGS压缩算法相关技术已形成9篇国际标准化组织MPEG技术提案其中4篇纳入MPEG探索模型或核心实验。压缩、传输与呈现能力的突破使6DoF空间视频真正具备了实时分发和规模化部署条件也让它从实验室走向可落地的产品形态。目前全息通信已提供全套解决方案点播和直播已对外提供关键点技术展示。对火山引擎而言空间视频并不是一次炫技式发布而是在为下一代视频基础设施铺路。当采集不用依赖昂贵设备传输不需要专线网络呈现也能在手机等普通终端完成空间视频将逐步具备进入规模化市场。
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